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sábado, noviembre 01, 2008

15 TIPS PARA TU PORTAFOLIO CREATIVO

para diseñadores, ilustradores, artistas y fotógrafos.
Lo importante es que tu portafolio te refleje a ti
Kathie Abrams, ilustradora.

1. Primero que nada ¿Cómo te quieres vender?: Ten tu propio mensaje de marketing (orientación).
  • Según tu estilo gráfico y de trabajo. El estilo es el modo en que ves el mundo.Tu visión "artística" y de vida. No corresponde a un tema en concreto. Con este encontraras clientes de gama alta (con mayores presupuestos). Generas valor de marca marcando un estilo visual consistente, tu cliente te valorará más y serás menos vulnerables a la competencia y a la reducción de tarifas (regateos). 
  • Según sectores concretos. Este enfoque basado en el sector es una forma estupenda de generar volumen de negocios de una forma estable y fiable. (ej: farmacéutico)
  • Según el uso de trabajo . Se basa en el uso que se le da al diseño. Con este mensaje de marketing uno no se estanca en ningún sector concreto. (ej: diseño de envase)
  • Según  el tema. Te permite orientar tu mensaje de marketing según lo que estés ilustrando o diseñando. Cierra tu universo. Al apuntar a un tema encontraras una gran diversidad de usos para tu trabajo, con clientes pertenecientes a múltiples sectores. (ej: ilustración para el sector de la alimentación, ilustración de moda y arquitectónica)
OJO: No seas demasiado concreto y especializado. Si lanzas un mensaje de marketing concreto demasiado restringido, no encontraras suficiente trabajo. Debes disponer de una base solida donde esté representada una amplia gama de sectores. ¿Generalista o especialista? 
2. Pregúntate lo siguiente: ¿ Cual es mi visión creativa? ¿Qué es lo que más me gusta hacer, desde el punto de vista de la creatividad? En el futuro quiero dedicarme a____. Así es como veo mi empresa creativa dentro de diez años____.
Una vez resuelto los dos puntos anteriores, construye tu portafolio.

3. Un portafolio digital es algo necesario pero también considera un book impreso, aunque se escuche prehistórico. En ocasiones en la pantalla no se aprecian bien las imágenes y la persona no puede sacar su lupa porque lo que vería serian pixeles. Puedes hacer la diferencia cuando vayas con algo impreso, te vendes mejor y la percepción de tu trabajo se elevará. 

La tecnología es inherente y aspectos como la animación, las transiciones, el movimiento, el audio, el video, el 3D u otros elementos de este tipo darán a tu portafolio "ese plus" que otro tal ves no lo tengan. No olvides que si irá a la web, tendrá que tener una carga rápida y una visualización optima.
4. El portafolio es lo más importante, incluye trabajos excepcionales, trabajos interesantes con un punto de vista determinado: un estilo único y buen gusto.
5. Debe tener carácter, ser diferente y presentar una imagen fuerte e impactante. De otro modo, nadie lo recordará y será un portafolio más en este mundo. 
6. CALIDAD, NO CANTIDAD. MENOS ES MÁS. Solo incluye lo mejor de lo mejor, ERES TAN BUENO COMO TU PEOR MUESTRA. Esos trabajos "no tan afortunados" solo quitan mérito al buen material y reduce el impacto del portafolio. Un caso clásico: salimos de la escuela e incluimos todos nuestros trabajos; estamos tan impacientes por demostrar que tenemos talento que incluimos demasiadas cosas, aveces hasta incompletas. Enseña un portafolio que sea COHERENTE. Hazlo lo mejor que puedas y SÉ MUY SELECTIVO. 
7. Si debes escribir una nota detallando cada imagen, las muestras NO TENDRAN EL EFECTO VISUAL NECESARIO para que tu carpeta sea aceptada. 
8. Empieza siempre con lo MÁS GRANDE y termina con lo MÁS FUERTE. Algunos portafolios culminan con un final emocionante. Muchos books  alcanzan su cima en el medio y decaen después, no dejes que esto pase. Siempre arriba.
9. Necesitas una carpeta que refleje que eres la persona adecuada, y para eso tienes que conocerte a ti mismo y lo que haces. ¿ERES LINEAL? ¿ERES TONAL? ¿PINTAS? ¿DIBUJAS A PLUMA? ¿TODO ES DIGITAL?
10. Puede que tengas que cambiar tu portafolio en función de los mercados. Que sea ACTUALIZABLE. Recuerda que constantemente estarás generando material gráfico. El portafolio digital es editable, no hay tanto problema, a menos que hayas incrustado códigos de programación muy complejos, por mencionar algo. Si lo haces impreso piensa en que se pueda anexar lo nuevo fácilmente y en minutos, no en meses. 
11. ¿Ya sabes que es lo que compran hoy en día? ¿Debes de céntrate en lo que te gusta? Siempre debes de estar al corriente del perfil creativo y de lo que buscan y compran los directores de arte y diseño, supera sus expectativas siempre. 
12. Puedes enfocar el ritmo y el progreso de tu carpeta de varias maneras: por organización cronológica (o cronológica inversa), por temas (anuncios, logotipos, carteles), por técnicas (digital, acrílico, fotográfica)
13. Interesa que brille la pieza, la imagen, el diseño... no el fondo. Ocupa colores contrastantes. Preocúpate por el diseño editorial, recuerda que estas diseñando para ti y debes de guiarte por lo que funciona, "lo que te gusta" es secundario.
14. Es difícil romper barreras e ideas preconcebidas. La regla general es "enseñar siempre lo adecuado" y hacerlo adecuadamente.
15. Siempre haces lo que quieres!! No es recomendable que sigas siempre tus instintos, se abierto y humilde como todo un profesional. No siempre lo que haces es lo correcto. Acepta tus errores y actúa.

La revision de tu carpeta por parte de un director son menos formales que una entrevista de trabajo. El sentido común dice que lo que cuenta es la confianza en uno mismo, una actitud positiva y un buen aspecto personal.
Tu curriculum y tu torre de diplomas es irrelevante cuando enseñas tu portafolio, tu curriculum probablemente es importante pero no es la clave. Las credenciales y la experiencia laboral pueden ser exageraciones, lo que importa es tu portafolio. Como freelance seguro te preguntan SI PUEDES HACER EL TRABAJO Y POR CUANTO, eso es todo.

miércoles, octubre 22, 2008

ADOBE CS4 en México PARTE 1


Después de llegar sin registro e invitación previa, logré acceder al "showroom" privado... un privilegio formar parte de este gran evento. 

Este Miércoles 22 de Octubre de 2008, en el Museo Franz Mayer del Centro Histórico de la Ciudad de México, dió a lugar uno de los lanzamientos más esperados de este año, se presentaron  oficialmente los 14 productos  de la Adobe Master Collection CS4, en donde los expertos mostraron cambios significativos y revolucionados, generando muchos aplausos y creando una carga emotiva y llena de ansiedad a todos los diseñadores y desarrolladores ahí presentes. Wacom, MacStore y NVIDIA también nos hicieron compañía con sus productos y novedades. 

A continuación mencionare de manera general algunas herramientas, atajos, soluciones y evoluciones que muestra Adobe CS4. Cambiaran la vida de todos nosotros, nos ahorraran la mitad de trabajo pero lo mejor de todo... seguiremos cobrando igual.

En otra publicación me tocará hablar más a profundidad de las novedades y como encontrarlas y utilizarlas. Vota y comenta por cual.

LO NUEVO DE ADOBE CS4

Bridge CS4.
  • Nuevo visualizador coverflow
  • mostrar galerías o carpetas de imagen en fullscreen
  • zoom a imágenes y manejo de 3D 
  • También es capaz de crear galerías de imágenes para Internet u hojas de contacto (contact sheets) para imprimir y mostrar varias fotografías, junto a su información metadata
Photoshop Extended CS4
Ahora la vista de diseño de Photoshop es rendereada por la tarjeta de video y acelerada por hardware. Imagina tener una imagen de 6000px de ancho y alto. Se puede manejar imágenes de 300 o más megapixeles reales sin problemas. Hacer zoom, moverla, rotarla, cortarla y manipularla se sentirá completamente natural y suave. Es como la experiencia con el IpodTouch y iPhone donde para ver una foto haces zoom con los dedos, mueves, etc? Eso es ahora posible en Photoshop, no es lento y tiene calidad de manejo real (luego hablaremos de los requerimientos de sistema mínimos).
  • Rotación libre del canvas (afecta orientación de selección, trazos, etc)
  • "capas de ajustes" que hacen que el proceso sea 100% reversible y no destructivo. Siempre se puede regresar a la imagen original activando o desactivando su ojo de visualización
  • todos los efectos, ajustes de color, brillo, contraste, niveles son accesibles desde paneles, la vista previa es en tiempo real (gracias a la aceleración por hardware).
  • Dodge y burn mejorados. Protegen tonos y áreas deseadas
  • Nuevo menú de 3D, así como creación y edición de primitivos.
  • Creación de texturas 3D sobre los objetos 3D con rendereado en tiempo real
  • Redimencionado inteligente (achicar o agrandar una imagen y que esta, en vez de pixelarse o deformarse, se redimensione de manera inteligente, manteniendo su contenido relevante en la misma proporción). Es "transform" inteligente
  • Cambio de tamaño de pinceles, así como presión del mismo con tan solo un shurtcut y el roll mouse
Illustrator CS4
  • Múltiples ARTBOARDSpodrás abrir hasta 100 tableros de trabajo, de distintos tamaños, en un mismo documento, guardarlos todos juntos a un PDF conservando su tamaño original
  • Los tamaños de los artboards se pueden modificar libremente como si utilizáramos la herramienta "free transform". Es muy conveniente cuando se deben realizar múltiples diseños de distintos tamaños, como por ejemplo tarjetas de presentación, cartel, interfaz WEB, tríptico, banner, etiquetas, etc.
  • Manipulación de grandientes directamente sobre el objeto afectado
  • Nuevo y novedoso pincel de manchas facilitando las labores de dibujo. También puede borrar con esta herramienta.
  • En el panel apariencia es posible realizar ajustes para modificar el aspecto de un dibujo en el escenario, de forma inmediata, seleccionando los elementos a modificar y previsualizando los cambios directamente en el escenario de trabajo.
  • Experiencia de usuario mejorada: de todo lo presentado hasta ahora, las mejores incorporadas al entorno de trabajo constituyen uno de los aspectos más novedosos. La manipulación de objetos está más sofisticada en esta nueva versión.
    Puedes arrastrar objetos y alinearlos respecto a otros fácilmente; ver información sobre las posición o el tamaño de un objeto; agrandar o reducir un objeto y previsualizar directamente los valores respectivos al tamaño, entre otras cosas. Igualmente, puedes trasladar objetos a otros documentos de trabajo abiertos sólo arrastrándolos por el escenario, sin necesidad de copiar y pegar.
    Así mismo, puedes arrastrar un objeto hacia una paleta de una herramienta o panel. Por ejemplo, si arrastras y sueltas un objeto en la paleta de formas predeterminadas se guardará en dicha paleta y podrás usarlo como un nuevo símbolo.
PROXIMAMENTE 
NOVEDADES DE INDESIGN, FIREWORKS, FLASH, DREAMWEAVER, AFTER EFFECTS, SOUNDBOOTH, PREMIER, ONLOCATION, ENCORE, DEVICE CENTRAL, AIR.